游戏的最“大”目标《星战风暴》世界BOSS玩法
时间:2015-12-08来源:未知作者:未知
全民热血机甲手游《星战风暴》将于11月19日开启越狱测试,诚邀各路科幻爱好者,亲身体验科幻巨制《星战风暴》正式上线前的最后疯狂!
为何称游戏的最“大”目标?那当然是因为BOSS的身量了。在《星战风暴》中,世界BOSS是需要众多的人来一起击杀的,BOSS有超高的防御和血量,基本算是游戏中目前最“大”、最“厚”的物体了!
在 与世界BOSS对战之时,玩家有相对的自由度,可以进行挂机,进入自动战斗。当然,战斗过程中若玩家角色死亡,则可以经过15秒后自动免费复活,或者花费 定量星钻立刻复活。若玩家在死亡过程中退出副本,则记录玩家的死亡状态,继续复活倒计时,若玩家在死亡倒计时结束前进入,则保持倒计时状态,直到倒计时结 束后复活并继续战斗。
另外,世界BOSS战中,还有一项选择------鼓舞。“鼓舞”可以为玩家添加一个buff,buff效果为对玩家总属性进行一定百分比的提升,该buff可以重新添加并且叠加,叠加后提升效果为:层数乘以每一层提高的百分比,有最大叠加层数上限。
鼓舞buff的操作从一开始持续到当前的BOSS战斗结束,途中退出或掉线后再参加依然有效。buff效果只会在当前的boss战中有效,而且个人召唤和系统开启两种方式的战斗中不通用。
在一次BOSS战中可以进行多次鼓舞操作,鼓舞操作需要消耗星钻或者星币的其中一种,消耗量和消耗哪种货币需要根据当前战斗中鼓舞操作次数来进行配置的。在BOSS战结束时重置鼓舞次数。当玩家鼓舞buff层数达到最高后则无法继续鼓舞。
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